王者榮耀金銀牌是怎么評(píng)選的?玩家們應(yīng)該都知道,近日,王者游戲?qū)Q過(guò)后就有機(jī)會(huì)獲得金牌或者銀牌,但想要獲得金銀牌并不是看你對(duì)英雄的傷害有多高,而是根據(jù)最后戰(zhàn)績(jī)里面的結(jié)合數(shù)據(jù)以及英雄定位來(lái)判斷,即使沒(méi)得到MVP,那么得到金銀牌也算是非常優(yōu)秀的,下面來(lái)看下如何才能獲得金牌或銀牌呢。
在王者榮耀手游中,金銀牌衡量評(píng)分是由輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA五大方面以及游戲結(jié)束時(shí),輸出占比率、承受傷害占比率、經(jīng)濟(jì)占比、參團(tuán)率四小方面評(píng)選每場(chǎng)金牌銀牌的標(biāo)準(zhǔn)。
在游戲中一般都會(huì)存在五種職位,分別有射手、輔助、打野、中單、以及上路的戰(zhàn)士;就拿射手來(lái)說(shuō),一般他會(huì)作為團(tuán)隊(duì)的輸出核心之一,主要會(huì)以物理傷害為主對(duì)敵方造成傷害,所以一般每場(chǎng)對(duì)局,傷害的占比就會(huì)很高,但是光有傷害還不夠,如果想評(píng)選上金牌射手的話,就需要參團(tuán)率、經(jīng)濟(jì)占比、發(fā)育、生存等方面也普遍超過(guò)同等水平玩家才會(huì)評(píng)選上金牌,但是作為輸出核心,對(duì)面的打野以及戰(zhàn)士在打團(tuán)的時(shí)候就會(huì)先針對(duì)射手,讓射手盡快的被擊殺,這時(shí)就會(huì)造成射手的死亡次數(shù)過(guò)多,生存能力下降,KDA往往也不會(huì)高,這樣的話最多也就是一個(gè)銀牌,所以并不是傷害高就可以評(píng)選上金牌銀牌的
在玩家普遍認(rèn)知中,認(rèn)為玩輔助就很難拿到MVP或者金牌銀牌,但其實(shí)不是這樣的,對(duì)于輔助來(lái)將,在每場(chǎng)對(duì)局中往往參團(tuán)率,承受傷害,以及生存能力上會(huì)高于其他位置,雖然輸出能力并不足,但是在其他方面的評(píng)分上,就會(huì)高于其他位置,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中很少會(huì)先把傷害在打輔助身上,所以,其實(shí)每個(gè)位置都有擅長(zhǎng)的地方,只要發(fā)揮長(zhǎng)處,就能獲得高評(píng)分從而得到金牌銀牌。
那么在評(píng)分中主要看哪幾個(gè)方面呢,從對(duì)戰(zhàn)資料中,衡量評(píng)分的角度分別有五個(gè),輸出、生存、團(tuán)戰(zhàn)、發(fā)育、KDA,這五個(gè)方面;以及游戲結(jié)束時(shí),輸出占比率、承受傷害占比率、經(jīng)濟(jì)占比、參團(tuán)率;這五大方面以及四小方面都是評(píng)選每場(chǎng)金牌銀牌的標(biāo)準(zhǔn)。
所以大家如果想要金牌銀牌的評(píng)分,就不要在乎你所選的是什么位置,因?yàn)槊總€(gè)位置都有他的職責(zé)所在,如果玩坦克,就要去承受傷害,多去參團(tuán),降低死亡次數(shù)就可以,而刺客、射手、中單等則更多的要從發(fā)育和對(duì)英雄造成傷害以及降低死亡次數(shù)三個(gè)角度去入手,一般對(duì)于輸出位置來(lái)說(shuō),常規(guī)的情況下要打出三分之一左右的傷害,才能算是標(biāo)準(zhǔn),如果死亡次數(shù)很多,傷害又低,而且經(jīng)常不參團(tuán),那么基本就不會(huì)有金牌銀牌的稱(chēng)號(hào)了,所以,想要拿到每場(chǎng)的金牌銀牌,就需要從生存、團(tuán)戰(zhàn)、輸出、經(jīng)濟(jì)、KDA這五個(gè)角度盡量提高自己的評(píng)分。
以上就是金牌銀牌的的獲取方法了,希望對(duì)各大玩家都有所幫助。