現(xiàn)在大多數(shù)游戲都會為玩家設(shè)立難度系統(tǒng),但是并沒有一個所謂的完美難度。很多玩家在游戲中的實際體驗,要不就是太難了,要不就是太簡單了。像《最終幻想7:重制版》的困難模式難度就飄忽不定,給玩家的體驗就是不很好。最近EA注冊了一項專利,也許能解決這個問題。
對很多游戲而言,難度平衡實在是非常難,但未來這個問題有望得到解決?,F(xiàn)在很多的游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較純單機年代更加頻繁。EA注冊的一項新專利變得更加可能成為現(xiàn)實,EA此前注冊了一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。
這項專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),在收集到數(shù)據(jù)之后會再通過人工智能進行分析。這些數(shù)據(jù)會被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計師。這套系統(tǒng)的最終目標是讓所有可以進行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級。這是EA最近提交的幾項專利中唯一一個與游戲開發(fā)流程相關(guān)的專利,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。