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刺客信條之父批判新作忘記初心 刺客信條不重潛行是恥辱

2021-08-02 10:01:45 福州便民網(wǎng)

  《刺客信條》是很多小伙伴非常喜歡的一系列的游戲,盡管《刺客信條》原創(chuàng)制作人Patrice Desilets已脫離系列游戲開發(fā)多年,但在最近接受外媒采訪時,他表示對目前《刺客信條》新作的“砍砍砍”玩法感到痛惜和失望。Desilets表示遠離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”而轉(zhuǎn)為“狂戰(zhàn)士”砍砍砍是“一種恥辱”,雖然他也知道為什么會這樣。

  Patrice Desilets指出了3A游戲的問題:沒有人愿意承擔風險。為什么沒有人愿意冒險呢?因為涉及到資金問題。一個游戲的開發(fā)涉及的資金越多,這些游戲就越不可能允許開發(fā)者承擔風險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。

  Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點也就是“社交潛行”,這在游戲中做到這一點真的很難。隨著游戲發(fā)展的進步,在現(xiàn)代游戲中實現(xiàn)這一目標將變得越來越困難。這聽起來可能出乎意料,但當Patrice Desilets揭開其中的奧秘的時候,確實很有道理。

  當被外媒PCGamer問及為什么AC系列已經(jīng)從適當?shù)纳鐣袧撔修D(zhuǎn)向總體潛行時,Patrice Desilets說: “因為(要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因為3A游戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。

  “但我仍然覺得AC很有趣。它是獨一無二的,與眾不同的,而且不容易制作。但是也許是因為一些更時髦的東西而被拋棄了。說白了3A游戲就是靠錢堆,伙計。3A大作的制作成本很高,所以需要確保很多人會欣賞它。這就是為什么大家會說,‘育碧只需要做一些砍殺游戲就行了,NPC還是會在那里,他們也不是游戲的主要部分,’這是一個恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。”讓我們期待他們的改變!


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