為了更好地配合游戲檔期,大多數(shù)工作室都會實行多項目并行開發(fā)的模式,不過據(jù)頑皮狗工作室聯(lián)合總裁Evan Wells在采訪中透露,多項目并行其實非常困難。Wells表示在2009年完成了《神秘海域2》后,他們首次嘗試了多項目并行開發(fā)的模式,且目前他們?nèi)栽谂β鋵嵍囗椖块_發(fā)策略,幾款游戲正處于前期制作階段。
Wells透露說頑皮狗始終無法維持兩款作品同時全力開發(fā),其中一個項目不可避免會獲得更多的關(guān)注,并從另一個項目中抽取資源,這是該工作室至今仍在努力解決的問題。“我想說,即使在今天,我們也缺少這樣的人才。我們當(dāng)然有多個項目,但只能有一個項目全程獲得最大的關(guān)注。”
與許多3A級工作室一樣,頑皮狗花了更長的時間去制作大型動作游戲,因為創(chuàng)造現(xiàn)代游戲所需的資源越來越多?!睹绹┤?》于2020年發(fā)行,比上一部晚了7年。相比之下,頑皮狗在2007年至2011年期間發(fā)行了三款《神秘海域》游戲。