《暗黑破壞神2:重制版》A測目前正火熱進行中,雖然暴雪保證游戲將保持原汁原味,但官方對于玩家社群(MOD)的一些改動令粉絲們擔憂。在近日接受媒體采訪時,《暗黑破壞神2:重制版》首席設計師Rob Gallerani也談及了《暗黑破壞神2》MOD作品對于暴雪工作的影響,一起來看看他是怎么說的吧。
首先,Gallerani表示,一些受到核心玩家群體認可的功能,通過MOD添加到游戲里的功能,會通過暴雪的“石蕊實驗”加入進去。這些功能符合暴雪在不改變難度的情況下讓《暗黑破壞神2》更易上手的目標。
Gallerani提到的一個例子就是《暗黑破壞神2:重制版》10x10的儲物箱,是原版的兩倍還多?;景嬗螒蛑挥?4個儲物格,《暗黑破壞神2:毀滅之王》資料片擴展到了48個。MOD作者后來將儲物箱優(yōu)化到了100格,這并不會讓游戲變得更簡單,但讓游戲的節(jié)奏加快了。
Gallerani表示10x10格子已經在《暗黑破壞神2》的小商販處應用了。這顯然減輕了暴雪對這一點的疑慮,因為已有素材用在另一個地方總比讓暴雪加入一個新功能要好得多。這種已有素材也減輕了MOD將其應用在儲物箱上的工作量。
暴雪進行的改動不止是《暗黑破壞神2:重制版》的儲物箱空間。儲物箱可以在角色之間共享,玩家就不用再費力轉移道具了。黃金將會自動獲取,而不再需要手動點擊。網絡功能得到了優(yōu)化,加入了新的UI元素??缙脚_進度存檔將會在首日面向PC和主機提供。同時,《暗黑破壞神2:重制版》的視效、音效和過場動畫都進行了全面翻新。
《暗黑破壞神2:重制版》將于2021年內發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、NS、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。