一款IP如果沉淀的時間夠長,那么它身上可能會出現(xiàn)一些小IP不會存在的問題:如何來保障現(xiàn)有IP的持續(xù)性價值,讓它能夠不斷地產(chǎn)出收益。推出衍生作品、改編作品是一種很常見的形式,而如果時間夠長,這些衍生、改編作品的生命周期走到了盡頭,那么要重新考慮這件事就會顯得更加復雜了。
1996年誕生的《生化危機》系列距今已經(jīng)有了25年的歷史,算是一個極為長壽的游戲系列了。在其發(fā)展過程中,有改編過真人電影、也有推出過官方動畫,就連游戲本身也已經(jīng)歷過兩次大轉(zhuǎn)型。從最開始的固定視角解謎射擊,到后來的越肩視角射擊,再到現(xiàn)在的第一人稱,游戲形式上的轉(zhuǎn)變《生化危機》是從不含糊。
在這幾次游戲形式的轉(zhuǎn)變中,其實基本都是比較成功的。即使每次都會被老玩家質(zhì)疑,但新玩家卻總是會買單。然而對于這個系列來說,唯有多人聯(lián)機的玩法,一直以來都無法繞開。
對于多人版《生化危機》,早在《生化危機2》之前,三上真司和船水紀孝就曾有過一次嘗試。當時他們決定做出一個全新的玩法,給予玩家的目標是盡可能存活更長時間??上В捎谶@一玩法并不成熟,它既沒有多人合作的必要性,也失去了《生化危機》當中最重要的恐怖元素。因為玩家不再會因為孤軍奮戰(zhàn)、彈盡糧絕而感到絕望,這樣的游戲體驗本身就與《生化危機》的理念相去甚遠。
直到2002年,這個一直被擱置的多人項目才被重新拿出來重新制作,這便是后來《生化危機:爆發(fā)》——系列史上首款主打多人合作玩法的作品。這款游戲為玩家提供了多名可選擇角色,而通關的方式也與這些角色本身的能力息息相關。
在《生化危機:爆發(fā)》中,由4名玩家進行合作,總共有8名角色可選。這樣的形式在《生化危機》系列也是不多見的。在游戲性方面由于要利用到不同角色的能力,所以玩家的體驗也因此而變得豐富,成品質(zhì)量得到了玩家的認可??上У氖牵捎谑且豢盥?lián)機游戲,而它又是PS2獨占的作品。當時的PS2聯(lián)機環(huán)境并不好,導致這款游戲在銷量上并不能讓卡普空滿意。在推出了一部續(xù)作之后,這個衍生系列也就此被雪藏。
在往后的數(shù)年間,《生化危機》系列一直沒有推出多人聯(lián)機的作品。直到《生化危機4》開始,這一系列轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗽郊缫暯巧鋼粲螒?,才為其?lián)機游玩提供了巨大空間。2009年的《生化危機5》是該系列首次嘗試采用雙主角并行的模式,克里斯和謝娃的協(xié)作貫通全程,玩家不再孤軍奮戰(zhàn)。當玩家自己一個人進行游戲的時候,身邊總會有一個可靠的AI隊友,而當有另一個玩家一同游戲時,原本的AI隊友則會交由玩家控制。
《生化危機5》所采用的聯(lián)機形式,成功讓系列踏出了第一步。它的多人模式,存在、有用而且沒有喧賓奪主。在單人和多人游戲中,玩家都能得到相似的體驗。這也讓系列后來的諸多作品效仿。比如《生化危機:啟示錄》系列以及正作《生化危機6》都采用了類似的形式。
當然了,要說起聯(lián)機就不得不提到系列中的另一個衍生作——《生化危機:浣熊市行動》。這是徹頭徹尾為聯(lián)機打造的作品,發(fā)售順序雖然在5代之后,但故事回到了2代的平行時間線。玩家扮演安布雷拉小隊的一員,探索浣熊市不為人知的故事。由于這些角色個個訓練有素、裝備精良,而且人數(shù)擴充到了4人,整個游戲完全就不是恐怖游戲,而是單純的第三人稱射擊游戲。再加上,其故事本身與正作有所沖突,使得游戲的評價并不出彩。
上述幾款作品,他們所面臨的共同問題就在于:有隊友了,就不嚇人了。這也是最初三上真司和船水紀孝所糾結的問題?!渡C》終歸是一款恐怖游戲,在此之后它便再度進行了轉(zhuǎn)型。這一次的轉(zhuǎn)型是走向了三個不同的方向,其一是續(xù)作《生化危機7》:用第一人稱來展現(xiàn)游戲,主角僅一人,讓玩家更深度地去體驗這層恐懼。另一個方向,則是《生化危機2:重制版》,用越肩視角的形式,去體現(xiàn)最原始的那種無助所帶來的恐懼。
至于第三個方向,則是一款衍生作,也是他們對多人模式的執(zhí)著。既然在正作當中加入聯(lián)機模式會讓游戲變味,那么就推出獨立的多人聯(lián)機作品好了。如果做多人戰(zhàn)役會讓游戲壽命有限,那邊做一個PVP的游戲模式吧。于是,《生化危機:保護傘小隊》誕生了。
這是一款PVPVE游戲,在整局游戲當中,玩家分為了兩支小隊。地圖上有不少喪尸游蕩,而最終目標卻是消滅敵方小隊。但是很可惜,由于游戲各方面設計都存在巨大瑕疵,它成為了整個系列的黑歷史。IGN給出了3.8分的超低分評價,而在玩家群體當中,這款游戲的風評也是頗低。
至此,對于《生化危機》PVP模式的執(zhí)著,卡普空算是開了個頭。《生化危機3:重制版》在發(fā)售的時候,以僅3小時的流程長度和超高的售價讓玩家們大跌眼鏡。雖然游戲本身質(zhì)量還是受到了廣泛認可,但這點體量實在難讓人滿意。之所以出現(xiàn)這種情況,是因為他們往里面塞了一款PVP衍生作品——《生化危機:抵抗》。
和《保護傘小隊》不同,這是一款1V4非對稱PVP游戲。玩家需要在密閉的空間中以逃脫為目的進行對抗,其中4名玩家扮演幸存者,他們需要探索、擊殺喪尸、通力合作逃出生天,而第五名玩家則扮演主腦,可以按照自己的需要在地圖中布置喪尸。在需要的時候,主腦甚至可以手動操控喪尸,不惜一切手段阻止幸存者們逃脫。
和之前的那幾款純多人游戲相比起來,《抵抗》的品質(zhì)其實要好上不少。當然,這也是建立在比較對象足夠差的前提下,事實上單獨拿出來說,《抵抗》也就算是一款勉勉強強的游戲。不算很差,但也好不了太多,其主要問題體現(xiàn)在游戲形式的新穎度一旦過去了,那便會顯得尤為乏味。
不過,這款游戲得到的風評卻是極差的。只因為一點:它是《生化危機3》捆綁銷售的游戲,而且因為這一原因,《生化危機3:重制版》不僅售價高昂,而且內(nèi)容缺斤少兩。可以說大部分玩家花錢來都不是玩這個《抵抗》的,也因此導致玩家產(chǎn)生了極高的抵觸情緒。
直到目前為止,《生化危機8》即將發(fā)售,它也將捆綁一款多人游戲《生化危機Re:Verse》。和《抵抗》一樣,這一次的情況也不太樂觀。游戲還沒發(fā)售,玩家們便已經(jīng)罵開了,不僅是因為前車之鑒,更是因為游戲本身存在著許多問題。在此前的測試中,它在Steam平臺得到的好評率僅30%。
《Verse》的游戲模式是6人混戰(zhàn)的形式,它利用了不少重制版和7代的素材,將它們拼湊成了一個多人玩法。在這款游戲中,玩家可以扮演那些經(jīng)典的角色,也能化身成暴君、追蹤者、岳父等Boss級喪尸。但是玩法的單一體驗很快就遭受了玩家詬病,看起來這一次,它也大概得不到一個令人滿意的結果了。
《生化危機》在最近幾年來,對多人模式的追求是十分極端的,畢竟這已經(jīng)是一個非常年邁的IP了。他們每一次轉(zhuǎn)型,要消費的精力、財力都十分巨大。每當玩家對一個類型感到疲憊的時候,轉(zhuǎn)型卻是必要的。不過PVP游戲不同,這類游戲能夠讓玩家長時間玩下去,也會形成一個圈子,就算要迭代也不用大刀闊斧地進行修改?!妒姑賳尽菲鋵嵕褪且粋€活生生的例子,對于《生化危機》的玩家而言,PVP或許并不是必要的,但他們一直不斷地推出多人模式,推出PVP玩法,或許這就是他們想要挽留玩家的方式吧。