日媒在本周四發(fā)布訃告,告知了《劍風傳奇》作者三浦建太郎先生離世的消息,不少《FF14》玩家自發(fā)在游戲中為三浦先生守靈。近日《最終幻想14》游戲總監(jiān)吉田直樹也在采訪中談及了此事,吉田直樹表示,玩家們自發(fā)哀悼三浦先生的舉動讓他感到深受觸動。
“這表明玩家們是多么喜愛三浦先生和他的藝術作品??吹剿麑ν婕覀兊挠绊懯侨绱松钸h,也讓我深受感動。我要感謝玩家們能花時間來進行紀念。即便是日本的玩家,也受到了很大的影響,粉絲中很多人也為此感到震驚。”
吉田也回憶了自己初讀《劍風傳奇》時的經歷,他表示自己和玩家們一樣對三浦先生的去世深感悲痛。吉田回憶說,自己第一次閱讀《劍風傳奇》是在幾十年前,當時這部漫畫還在白泉社的月刊雜志《Young Animal》上連載。“毫不夸張地說,最新一期的漫畫雜志我一期不落,就是為了看《劍風傳奇》。所以這絕對是個悲痛的消息,一個不幸的損失。”
“實話說,并不僅限于《最終幻想14》,我參與的任何一款游戲,都有一些元素在我自覺/不自覺的狀態(tài)下受到三浦先生作品的影響。”吉田說道。外媒PC Gamer表示,《最終幻想14》當中的暗騎很明顯就受到了《劍風傳奇》的影響。“我們從《劍風傳奇》中格斯站立的方式中獲得了靈感,而那也是我在構思[暗騎]時向設計團隊展示的參考圖像。甚至在我們思考如何定位、布局每個CG的構圖時,很多時候我們都會參考[《劍風傳奇》]。”
吉田表示,在某些《FF14》CG設計需要傳達情緒和風格的時候,以《劍風》作為參考物,成了一種經過嘗試、而且切實的方法。當言語無法很好地傳達自己的設想時,吉田就會向開發(fā)團隊展示漫畫中的特定樣板。“三浦先生的作品絕對是非常有藝術性的,而且他描繪的那些很酷元素的方式也很棒。”
PC Gamer描述說,吉田在說到此處時顯然有些激動:“他對每個人的影響力是不可估量的,這是個如此不幸的損失。”