開發(fā)商N(yùn)inja Theory工作室日前公布了《地獄之刃2(Project: MARA)》第三部開發(fā)日志,展示了開發(fā)者如何為接下來要推出的新作制作真實(shí)材質(zhì)和設(shè)定的。本期開發(fā)日志記錄了從零開始建造一個(gè)現(xiàn)實(shí)公寓的過程,包括大量的測(cè)量、顏色匹配,以及來自外部科技公司Clearareye的幫助,幫助掃描材料。
《地獄之刃2》開發(fā)日志:
首席創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades表示,針對(duì)這一極具實(shí)驗(yàn)性的作品,工作室要重現(xiàn)整個(gè)公寓大樓的每一處環(huán)境,甚至細(xì)致到角落里的塵埃。為玩家展示了工作室的創(chuàng)新手段,利用現(xiàn)實(shí)世界的材料創(chuàng)建高分辨率的紋理材質(zhì)。
《Project: MARA》首次公布是在去年1月份的“Dreadnaught Diaries”系列開發(fā)日志中,著眼于Ninja Theory如何為《地獄之刃2》創(chuàng)造一個(gè)寫實(shí)的北歐背景,并使用來自冰島和其他地區(qū)的素材。
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《Project: MARA》是Ninja Theory工作室最新力作,它將“探索心靈的恐怖”,并尋求新的敘事方式,游戲尚未公布發(fā)行時(shí)間。
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