王者榮耀1月6日更新了什么?相信大家都知道王者榮耀S26賽季即將要更新了吧,也就是明天的1月6日了,官方也在今天放出了即將要更新的內(nèi)容,具體是準(zhǔn)備更新什么,哪些英雄會增強,新增什么活動,下面就一起來看下吧
王者榮耀1月6日s26賽季更新公告
親愛的召喚師:
我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
一、峽谷調(diào)整
(一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整
1. 兵線調(diào)整
4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
攻擊力:210
護甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經(jīng)驗/金幣 同原炮車一致
【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
炮車生命值:5052 → 6315
主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
弩兵改為遠(yuǎn)程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠(yuǎn)程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整
此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
暴君效果調(diào)整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標(biāo),且不能對防御塔造成傷害
3. 主宰效果調(diào)整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎(chǔ)屬性
攻擊力:80
護甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發(fā)向前推進。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
(二)風(fēng)暴龍王調(diào)整
風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負(fù)面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進行了調(diào)整。
1. 風(fēng)暴龍王進化機制調(diào)整
風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力
2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整
風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整
風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果
1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風(fēng)暴龍王BUFF
2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風(fēng)暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%
(三)戰(zhàn)場保護機制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。
1. 防御塔前期保護形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達減傷。
2. 原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標(biāo),我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評價機制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80 → 75~90
原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150 → 125~150
3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 200 → 180
當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 170 → 150
當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵: 140 → 120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變