IOI工作室總監(jiān)Hakan Abrak近日接受了丹麥媒體DR.dk的采訪,并談及了開發(fā)中的《007》游戲。Abrak表示開發(fā)商會為游戲設(shè)計(jì)一個(gè)“完全原創(chuàng)的故事”,而他“能很容易地從中想象出一個(gè)三部曲”。另外,Abrak還表示本部作品將會打造出一個(gè)“自己的詹姆斯·邦德”,而不是對任何一個(gè)扮演過邦德的演員的數(shù)字化模仿。
另外,Abrak也談及了IOI團(tuán)隊(duì)是如何說服007這一IP的負(fù)責(zé)人(Barbara Broccoli和Michael G Wilson),給予IOI授權(quán)制作一款《007》游戲。IOI工作室花了兩年時(shí)間來準(zhǔn)備與這些關(guān)鍵人物的會面,而IOI清楚地知道Broccoli對此前的《007》游戲并不滿意,他認(rèn)為這些游戲“配不上”這個(gè)IP,只是“為了暴力而暴力”。
IOI團(tuán)隊(duì)公布了由他們打造的《007》項(xiàng)目,目前IO Interactive正在為該項(xiàng)目招聘人才。